The Court of Miracles
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Dans La Cour des Miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, utilisez la ruse et l'opportunisme pour bâtir votre renommée et prendre le contrôle du vieux Paris du 16ème siècle. Votre...

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Dans La Cour des Miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, utilisez la ruse et l'opportunisme pour bâtir votre renommée et prendre le contrôle du vieux Paris du 16ème siècle.

Votre objectif est d'asseoir votre renommée dans Paris ou d'être le plus influent lorsque le roi Penniless sera arrivé au bout de son chemin...

A votre tour, vous pouvez jouer une carte intrigue, vous devez placer un de vos (3) jetons Rogue, face cachée (capacité secrète), sur n'importe quel emplacement disponible dans un quartier, et bénéficier de l'effet de votre emplacement (recevoir des pièces, tirer des cartes intrigue ou faire avancer le Roi Sans Peur sur son chemin). Vous pouvez alors effectuer l'action du quartier.

Lorsqu'un quartier est entièrement occupé, réglez une impasse en révélant le jeton Rogue(s) de chaque joueur pour savoir lequel prend le contrôle du quartier.
Le contrôle d'un quartier vous récompensera chaque fois qu'un autre joueur effectuera son action.

Vous pourrez acheter un 4e Rogue, des cartes ou faire avancer le Penniless King sur la place de la renommée.

A moins que le Roi sans Pensée n'atteigne la dernière case de son parcours avant, le premier joueur à placer son 6ème jeton de Renommée gagne. Sinon, le joueur ayant le plus de jetons de Renommée placés sur le plateau gagne la partie.

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Jeu

l'âge
10+
Nombre de joueurs
2-5
Temps de jue
30-60 min.
Editeur
Lucky Duck Games
Auteur
Vincent Brugeas, Guilhem Gautrand

Genre de jeu

Worker placement

Langue

Anglais
Dépendant de la langue

nombre de joueurs

2 joueurs
3 joueurs
4 joueurs
5 joueurs
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