Visitor in Blackwood Grove Visitor in Blackwood Grove
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Visitor in Blackwood Grove
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Un vaisseau spatial s'écrase à Blackwood Grove, et le Kid est le seul à l'observer. Des agents fédéraux traquent le signal, mais personne ne peut...

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VISIT

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Un vaisseau spatial s'écrase à Blackwood Grove, et le Kid est le seul à l'observer. Des agents fédéraux traquent le signal, mais personne ne peut s'approcher du vaisseau à cause de son champ de force écrasant. Pourquoi certains objets peuvent-ils le traverser, alors que d'autres sont repoussés ? Caché dans le vaisseau, le Visiteur espère que le Kid pourra découvrir la règle avant les agents et l'aider à s'échapper. Les agents veulent disséquer le Visiteur et garder le vaisseau.

Le Visiteur à Blackwood Grove est un jeu asymétrique de raisonnement inductif à deux contre plusieurs dans lequel un joueur - le Visiteur - invente une règle secrète comme "Les choses qui contiennent du métal" pour déterminer quels objets peuvent passer à travers le champ de force. Les autres joueurs - les agents et le gamin - essaient de comprendre la règle en voyant quels objets passent à travers le champ de force et lesquels ne le font pas. Les Agents testent secrètement les cartes qu'ils ont en main pour savoir ce qui passe la règle et ce qui ne la passe pas. L'Enfant essaie de prédire quelles cartes passeront la règle et, si elle a raison, elle établit une relation de confiance avec le Visiteur.

L'enfant et le visiteur forment une équipe : si le visiteur établit une règle trop facile, les agents la résoudront en premier et il perdra. Si le Visiteur établit une règle trop difficile, personne ne pourra la résoudre et les agents gagneront. Si le Visiteur établit une règle juste, l'Enfant la découvrira avant les agents et l'Enfant et le Visiteur gagneront tous les deux !

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Langue

Anglais
Dépendant de la langue

Genre de jeu

Push Your Luck

nombre de joueurs

3 joueurs
4 joueurs
5 joueurs
6 joueurs