Tiwanaku Tiwanaku Tiwanaku Tiwanaku
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Tiwanaku
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On dit que Wiraqocha a créé le soleil et les tribus précolombiennes des Andes. Sous sa direction, ceux qui formeront le puissant peuple inca sont sortis de leurs grottes pour...

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On dit que Wiraqocha a créé le soleil et les tribus précolombiennes des Andes. Sous sa direction, ceux qui formeront le puissant peuple inca sont sortis de leurs grottes pour découvrir de nouveaux horizons afin de survivre et de grandir en harmonie avec la nature. Ils vénéraient Pachamama, la Terre Mère, base de tous les êtres vivants, végétaux et minéraux, sur terre et sous terre.

Dans Tiwanaku (d'abord annoncé sous le nom de Pachamama), vous dirigez votre tribu en territoire inconnu à la recherche de nouvelles terres à cultiver. Votre objectif : explorer des zones et des contours pour développer des cultures selon les coutumes et les héritages de Pachamama. Si vous l'honorez en respectant les grands principes de diversité et de complémentarité, la Nature vous récompensera ; dans le cas contraire, vous subirez son courroux. Dans cette course, le goût du risque, la déduction, l'intuition et un bon sens du timing devraient vous permettre de vous en sortir.

Chaque disque de scénario indique une disposition unique de tuiles de terrain et de tuiles de culture. Les tuiles de terrain se situent dans des zones de 1 à 5 cases, et une zone d'une couleur ne touche pas une zone de la même couleur, même en diagonale. Les jetons de culture ont une valeur de 1 à 5, et chaque valeur a une taille/couleur différente (le niveau 1 est marron, le niveau 2 est vert, etc.) Une zone de taille 1 contient un jeton de culture de valeur 1, une zone de taille 2 contient des jetons de culture de valeurs 1 et 2, et seule une zone de taille 5 contient des jetons de culture de n'importe quelle valeur. Deux mêmes valeurs de culture ne peuvent jamais se trouver l'une à côté de l'autre, même en diagonale.

Au cours d'un tour, vous pouvez effectuer une action d'exploration ou une action divine : A la fin d'une action d'exploration ou d'une action divine, vous pouvez rendre 1 à 5 cubes d'offrande pour 0 à 10 points. Vous pouvez conserver au maximum un sacrifice de chaque couleur.

Lorsque la dernière tuile de terrain est placée sur le plateau, la fin de la partie est déclenchée. En commençant par ce joueur, chaque joueur à son tour peut effectuer une action divine ou passer son tour. Si vous passez votre tour, vous ne pouvez plus rien faire. Si vous faites une action divine, vous obtenez des points et un cube d'offrande comme d'habitude, ou vous perdez des points et devez passer. Continuez à faire le tour de la table jusqu'à ce que tout le monde ait passé, puis faites un dernier sacrifice et voyez qui a le plus de points.

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l'âge
14+
Nombre de joueurs
1-4
Temps de jue
60-90 min.
Difficulté
Difficile - jeu expert (12+)
Langue
Néerlandais
Français
Indépendant de la langue
Nombre de joueurs
1 joueur
2 joueurs
3 joueurs
4 joueurs
Editeur
Sit Down!
Auteur
Olivier Grégoire